MCPLive > 杂志文章 > GeForce GTS 450与飞行类游戏的3D碰撞

GeForce GTS 450与飞行类游戏的3D碰撞

2011-01-06望穿秋水《微型计算机》2010年12月下

3D Vision助阵,游戏实测

为了获得更加真实的飞行体验,我们将借助NVIDIA 3D Vision技术在3D状态下去体验该游戏。在显卡选择方面,我们从性能和性价比角度选择了目前人气很高的中端DirectX 11显卡GeForce GTS 450(799元~999元)。由于该显卡存在多个频率的版本,因此我们将分为低频版本和高频版本进行测试,来看看两者在游戏中的应用究竟差多少。当然,我们也会在普通模式下测试,让大家了解开启和关闭3D Vision模式对游戏性能和体验的影响。


在游戏设置界面中,你可以选择开启或者关闭曲面细分。

为了给大家一个对比参考,我们还会引入AMD相同价位的Radeon HD 5770/5750进行测试。我们将使用支持3D Vision的明基XL2410T显示器进行测试,并在该显示器支持的大分辨率1920×1080下,将所有画质设置为高,分为开启和关闭曲面细分状态进行测试。需要说明的是,我们是在该游戏的Benchmark下进行体验。

3D状态下,飞行更刺激

在3D Vision模式下,该游戏的选项设置界面的立体效果非常突出。立体网格和动态的地图交织在一起,形成强烈的立体效果。特别是当你看到动态的全球地图时,会有一种想立刻试驾的欲望。

GeForce GTS 450低频版和高频版在3D状态下的测试成绩表

   GeForce GTS 450
 (900MHz/4200MHz
 /1800MHz)
 GeForce GTS 450
 (783MHz/3608MHz
 /1566MHz)
 1920×1080  50(57)  43(56)
 1920×1080 4AA  38(54)  32(47)

注:括号内为关闭曲面细分的成绩

接下来,我们将在一段3D立体的Benchmark下开启一段3D游戏之旅。在Benchmark开始阶段,一架飞机突然从画面的左下角出现,并缓缓飞行,立体感非常强烈,机身细节一览无遗。紧接着,飞机在群山中翱翔和翻转,此时仿佛你就是正在驾驶飞机的飞行员。突然,你驾驶着飞机俯身下冲,那种急速下降的感觉真的很棒,有一种飞出屏幕的感觉,那种快速下落的失重感和即将要与地面接触的急促感非常强烈。当然,当你驾驶飞机飞过山顶时会发现,在3D状态下,群山连绵不断,层次感分明,立体感凸显,有种气吞山河的感觉。

GeForce GTS 450低频版和高频版对比Radeon HD 5770/5750的测试成绩表

   GeForce GTS 450
 (900MHz/4200MHz
 /1800MHz)
 GeForce GTS 450
 (783MHz/3608MHz
 /1566MHz)
 Radeon
 HD 5770
 (860MHz
 /4800MHz)
 Radeon
 HD 5750
 (800MHz
 /4800MHz)
1920×1080  95(133)  83(120)  59(114)  55(111)
1920×1080 4AA  76(106)  65(93)  49(87)  46(82)

注:括号内为关闭曲面细分的成绩

突然,众多鳞次栉比、立体感十足的敌机出现,一场遭遇战在所难免。此时,你只能不断射击敌机,完成任务。当你近距离击落敌机时,敌机就在你不远处爆炸并产生烟雾,烟雾瞬间向你袭来,你不自主地会想调整方向盘,躲避爆炸烟雾。一些飞行员在飞机被击中之后,马上跳机并打开降落伞。

在开启曲面细分的状态下,高频版的GeForce GTS 450在关闭抗锯齿和开启四倍抗锯齿的情况下可以分别获得50fps和38fps的帧率,运行非常流畅。低频版的产品在相同状态可以分别获得43fps和32fps的帧率,也能保证游戏的流畅。如果你要获得更好的流畅性,可以关闭曲面细分,此时能获得28%左右的性能提升。总体而言,在3D状态下,我们的飞行体验真实很多,颇有几分真人驾驶的味道。虽然我们体验的仅仅是一段Benchmark,但那种立体和真实的驾驶感觉却很明显。

分享到:

用户评论

共有评论(1)

  • 2011.02.03 17:33
    1楼

    很烂的游戏+很烂的显卡+很烂的应用= 花了一大笔钱来买麻烦~

    (0) (0) 回复

用户名:

密码: