为了获得更加真实的飞行体验,我们将借助NVIDIA 3D Vision技术在3D状态下去体验该游戏。在显卡选择方面,我们从性能和性价比角度选择了目前人气很高的中端DirectX 11显卡GeForce GTS 450(799元~999元)。由于该显卡存在多个频率的版本,因此我们将分为低频版本和高频版本进行测试,来看看两者在游戏中的应用究竟差多少。当然,我们也会在普通模式下测试,让大家了解开启和关闭3D Vision模式对游戏性能和体验的影响。
在游戏设置界面中,你可以选择开启或者关闭曲面细分。
为了给大家一个对比参考,我们还会引入AMD相同价位的Radeon HD 5770/5750进行测试。我们将使用支持3D Vision的明基XL2410T显示器进行测试,并在该显示器支持的大分辨率1920×1080下,将所有画质设置为高,分为开启和关闭曲面细分状态进行测试。需要说明的是,我们是在该游戏的Benchmark下进行体验。
在3D Vision模式下,该游戏的选项设置界面的立体效果非常突出。立体网格和动态的地图交织在一起,形成强烈的立体效果。特别是当你看到动态的全球地图时,会有一种想立刻试驾的欲望。
GeForce GTS 450低频版和高频版在3D状态下的测试成绩表
GeForce GTS 450 (900MHz/4200MHz /1800MHz) |
GeForce GTS 450 (783MHz/3608MHz /1566MHz) |
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1920×1080 | 50(57) | 43(56) |
1920×1080 4AA | 38(54) | 32(47) |
注:括号内为关闭曲面细分的成绩
接下来,我们将在一段3D立体的Benchmark下开启一段3D游戏之旅。在Benchmark开始阶段,一架飞机突然从画面的左下角出现,并缓缓飞行,立体感非常强烈,机身细节一览无遗。紧接着,飞机在群山中翱翔和翻转,此时仿佛你就是正在驾驶飞机的飞行员。突然,你驾驶着飞机俯身下冲,那种急速下降的感觉真的很棒,有一种飞出屏幕的感觉,那种快速下落的失重感和即将要与地面接触的急促感非常强烈。当然,当你驾驶飞机飞过山顶时会发现,在3D状态下,群山连绵不断,层次感分明,立体感凸显,有种气吞山河的感觉。
GeForce GTS 450低频版和高频版对比Radeon HD 5770/5750的测试成绩表
GeForce GTS 450 (900MHz/4200MHz /1800MHz) |
GeForce GTS 450 (783MHz/3608MHz /1566MHz) |
Radeon HD 5770 (860MHz /4800MHz) |
Radeon HD 5750 (800MHz /4800MHz) |
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1920×1080 | 95(133) | 83(120) | 59(114) | 55(111) |
1920×1080 4AA | 76(106) | 65(93) | 49(87) | 46(82) |
注:括号内为关闭曲面细分的成绩
突然,众多鳞次栉比、立体感十足的敌机出现,一场遭遇战在所难免。此时,你只能不断射击敌机,完成任务。当你近距离击落敌机时,敌机就在你不远处爆炸并产生烟雾,烟雾瞬间向你袭来,你不自主地会想调整方向盘,躲避爆炸烟雾。一些飞行员在飞机被击中之后,马上跳机并打开降落伞。
在开启曲面细分的状态下,高频版的GeForce GTS 450在关闭抗锯齿和开启四倍抗锯齿的情况下可以分别获得50fps和38fps的帧率,运行非常流畅。低频版的产品在相同状态可以分别获得43fps和32fps的帧率,也能保证游戏的流畅。如果你要获得更好的流畅性,可以关闭曲面细分,此时能获得28%左右的性能提升。总体而言,在3D状态下,我们的飞行体验真实很多,颇有几分真人驾驶的味道。虽然我们体验的仅仅是一段Benchmark,但那种立体和真实的驾驶感觉却很明显。