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GeForce GTS 450与飞行类游戏的3D碰撞

2011-01-06望穿秋水《微型计算机》2010年12月下

普通模式下,高频版本的优势很明显

在3D状态下,同一帧游戏画面将被渲染两次,但在普通模式下,只渲染一次。因此在普通模式下(开启曲面细分),GeForce GTS 450显卡的速度相比3D状态提升了95%左右,提升非常明显。

高频版的产品和低频版的产品的性能差异主要是频率造成的,低频版的核心频率、显存频率和流处理器频率一般在783MHz、3608MHz和1566MHz左右,高频版的频率则在900MHz、4200MHz和1800MHz左右。因此相比低频版的产品,高频版的产品大约有15%左右的性能提升,这可以带来更高的游戏帧数,并在开启更高倍数的抗锯齿和各向异性过滤时保证游戏的流畅。

当开启曲面细分以后,四周群山的纹理和细节明显更加饱满和丰富。而关闭曲面细分以后,物体边缘的细节会更加粗糙、单一,显得菱角分明。

此外,就同属中端价位的GeForce GTS 450显卡和Radeon HD 5770/5750显卡对该游戏的支持来看,GeForce GTS 450显卡的表现明显更好。高频版的GeForce GTS 450和低频版的GeForce GTS 450分别领先Radeon HD 5770 57%和37%,这是因为GeForce GTS 450采用的GF106图形架构专为DirectX 11进行了优化,具备四个曲面细分单元,在运行采用了曲面细分技术的DirectX 11游戏时有较大的优势。

如何组建3D游戏平台

组建基于3D立体幻镜的游戏/电影平台都需要如下设备:3D立体幻镜、具备120Hz刷新率的显示设备和NVIDIA GeForce 8600 GT及以上型号的显卡。安装相应的NVIDIA显卡驱动程序和3D立体显示的驱动程序。另外,由于显卡传输到显示设备的数据量翻了一倍,所以对连接到LCD的DVI连线也提出了新的要求——必须使用Dual Link标准的DVI线缆,它内含两条TDMS,接口为24针,而普通DVI线缆的接口为18针。

3D状态下的真实飞行体验

《汤姆克兰西之鹰击长空2》秉承了前作的特色,并加入了一些新的设计元素。特别是在3D Vision模式下,我们体验了一次立体和三维的飞行历程。它的3D效果确实不错,能让用户尽快投入到飞行角色中,一尝真人驾驶的乐趣,这是普通模式下无法体验到的驾驶乐趣。此外,该游戏的一大特色是加入了DirectX 11中的曲面细分技术。不过就体验来看,该游戏主要将这种技术应用在游戏的背景场面上,如群山等,并没有应用在飞机上,一定程度影响了飞行体验。目前,这款游戏的正式版已经发布,玩家可以购买单独的Key去享受这款大作。

从测试来看,目前的中端主力GeForce GTS 450显卡可以非常流畅地运行该游戏,无论是在3D模式下还是普通模式下。目前,其价位在899元左右,如果你预算有限的话,可以考虑高频版的产品,反之则考虑低频版的产品。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2011.02.03 17:33
    1楼

    很烂的游戏+很烂的显卡+很烂的应用= 花了一大笔钱来买麻烦~

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