MCPLive > 杂志文章 > GeForce GTS 450与飞行类游戏的3D碰撞

GeForce GTS 450与飞行类游戏的3D碰撞

2011-01-06望穿秋水《微型计算机》2010年12月下

曲面细分,加入DirectX 11技术

与前作一样,《汤姆克兰西之鹰击长空2》也采用了位于罗马尼亚的育碧布加勒斯特工作室自主开发设计的游戏引擎。在该游戏中,玩家将扮演来自美国、俄罗斯和英国出色的飞行员,在诸如中东、莫斯科等全球热点区域去完成一系列高难度的任务。和《汤姆克兰西之鹰击长空》一样,该游戏使用了源自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图,因此该游戏中的地形都是通过卫星真实捕捉到的,非常真实。当然,育碧在《汤姆克兰西之鹰击长空2》中还加入了更完整的地面模型和建筑等。相比前作,你可以比较清晰地观察到陆地上的事物。

当然,支持DirectX 11是该游戏大的卖点之一。由于加入了DirectX 11中的曲面细分技术,可以让游戏画面更加逼真和细腻。简单说,在游戏中,当游戏开发者在设计场景时,会将具体的物体细分成更多、更小的三角形去填充画面,使其更加丰满和细腻。当然,这项技术会在一定程度上耗费显卡的资源。当物体被细分后小的像素超过6个以后,显卡的负担就开始加重了。

GeForce GTS 450,中端市场主力

GeForce GTS 450是目前中端市场的主力,兼得性能和性价比,是普通用户畅游3D游戏世界的绝佳搭档。GeForce GTS 450显卡采用承袭于GF104的新GF106图形架构,具备一个GPC(图形处理器集群)、两个ROP分区和192个流处理器单元。其拥有4组SM阵列、32个纹理单元、16个ROP单元、4个PolyMorph Engine和两个64bit的显存控制器(128bit显存位宽)。

官方推荐配置

 CPU  Core 2 Duo E4300或AMD Athlon X2 5000 +
 显卡  具备256 MB显存的显卡,支持Shader Model 4
 内存  2GB

其一大特点是专为DirectX 11设计的用于曲面细分应用的PolyMorph Engine,可以更好地适应加入曲面细分的DirectX 11游戏,《汤姆克兰西之鹰击长空2》就是这样的DirectX 11游戏。

分享到:

用户评论

共有评论(1)

  • 2011.02.03 17:33
    1楼

    很烂的游戏+很烂的显卡+很烂的应用= 花了一大笔钱来买麻烦~

    (0) (0) 回复

用户名:

密码: